유니티 조명기능

게임의 분위기를 좌우하는 다양한 조명들이 있는데 유니티에서는 4가지의 조명효과를 제공한다.

Directional Light

씬 생성시 기본적으로 생성되는 조명으로 전체적으로 균일한 빛을 비춘다.

  • 실시간 조명중에서는 가장 비용이 적게 듬
  • 태양과 같이 생각하면 좋음(위치에 따라서 그림자가 달라짐)

Point Light

Directional Light이 태양과 같다면 Point Light는 전구와 같은 조명이다.

따라서 비추는 방향이 아닌 해당 위치로 부터 360도를 비추는 조명이다..!

  • 빛이 비추는 범위를 설정할 수 있는 Range속성이 존재한다.

Spot Light

손전등 모양의 방향과 범위를 가진 조명이다.

  • 실시간 조명중 가장 비싼 비용을 가지고 있다.
  • 빛이 나가는 각도를 조절할 수 있는 Spot Angle속성이 존재한다.

Area Light

사각형 형태의 조명이다.

  • 실시간 조명이 아닌 사각형 조명으로 사용되며 실제로 굽는 과정 후에 표현된다.
  • 주로 간접조명으로 활용된다.

그림자

위에서 설명한 Area Light를 제외한 3가지 광원은 실시간 그림자를 지원한다.

Shadows Type

  • No Shadows: 기본 설정값으로 실시간 그림자를 적용하지 않는다.
  • Hard Shadows: 실시간 그림자를 표현하지만 계단현상이 발생한다.
  • Soft Shadows: 부드러운 실시간 그림자를 표현하지만 가장 많은 비용

Lighting Settings

++ 추가 예정

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