유니티 해상도 대응이 필요한 이유!

유니티는 다양한 플랫폼으로 개발이 가능하기 때문에 그에 맞는 해상도들이 필요하다.

만약 모바일기기를 개발한다고 했을 때 가로플레이 사이즈일 경우, 세로플레이 사이즈일 경우가 각각 게임플레이가 요하는 해상도가 다르기 때문에 미리 유니티상에서 설정을 끝내야 한다.

유티니 해상도

가장 많이 사용하며 이번 개발에 사용하게 되는 UI Scale Mode는 픽셀사이즈가 아닌 스크린 사이즈에 따라 대응되는 해상도이다.

지금 개발환경의 해상도를 x,y에 입력하면 game뷰에서 변경을 해도 값이 자동으로 변환된다.

++앵커 활용..


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