[Unity] Light
유니티 조명기능
게임의 분위기를 좌우하는 다양한 조명들이 있는데 유니티에서는 4가지의 조명효과를 제공한다.
Directional Light
씬 생성시 기본적으로 생성되는 조명으로 전체적으로 균일한 빛을 비춘다.
- 실시간 조명중에서는 가장 비용이 적게 듬
- 태양과 같이 생각하면 좋음(위치에 따라서 그림자가 달라짐)
Point Light
Directional Light
이 태양과 같다면 Point Light는 전구와 같은 조명이다.
따라서 비추는 방향이 아닌 해당 위치로 부터 360도를 비추는 조명이다..!
- 빛이 비추는 범위를 설정할 수 있는 Range속성이 존재한다.
Spot Light
손전등 모양의 방향과 범위를 가진 조명이다.
- 실시간 조명중 가장 비싼 비용을 가지고 있다.
- 빛이 나가는 각도를 조절할 수 있는 Spot Angle속성이 존재한다.
Area Light
사각형 형태의 조명이다.
- 실시간 조명이 아닌 사각형 조명으로 사용되며 실제로 굽는 과정 후에 표현된다.
- 주로 간접조명으로 활용된다.
그림자
위에서 설명한 Area Light를 제외한 3가지 광원은 실시간 그림자를 지원한다.
Shadows Type
- No Shadows: 기본 설정값으로 실시간 그림자를 적용하지 않는다.
- Hard Shadows: 실시간 그림자를 표현하지만 계단현상이 발생한다.
- Soft Shadows: 부드러운 실시간 그림자를 표현하지만 가장 많은 비용
Lighting Settings
++ 추가 예정
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