재밌넥?

정리 이슈

넥슨에서 진행한 게임잼으로 정말 오랜만에..? 게임잼에 참여하는 것 같다.

정말 재밌게 진행한 게임잼이여서 얻은것도 많아서 회고를 한번 진행하면 좋을 것 같아서 내용 정리를 한다.

AAR 회고 방식을 사용
1) 의도한 결과는 무엇이었는가?(초기 목표)
2) 실제로 어떤 일들이 일어났는가?(현실)
3) 계획과 실제 결과의 차이는 왜 발생했는가?(배운점들) 4) 지속, 개선 혹은 포기할 것들을 무엇인가? 배운 것들은 무엇인가?(목적)

회고

이번 방학때 기회가 되면 게임잼에 참여하고 싶어서 보이는 대로 신청했다.

운 좋게 넥슨 게임잼에 바로 붙어서 1등만 바라보고 넥슨으로 향했다.

1) 내가 의도한 결과는 사실 상금이 전부였다.

도착하고 팀 빌딩 시간에 가장 기획적으로 마음에 든 분에게 메일을 보내고 지원을 했다.

다행이 받아주셔서 팀이 결성되고 긴 2박 3일이 시작되었다..

오랜만에 몰입해서 개발을 하면서 너무 즐거웠고 팀원들도 너무 좋은 분들을 만났다고 생각하며 개발을 진행했지만 우승은 하지 못했다.

잠을 자는 환경이 좋지 못해서 3시간 정도 잔 것 같다.

2) 실제로는 우승하지 못했다.

끝이 나고 시상식을 하는데 우승한 팀이 너무 부러웠다.. 참여한 다른 게임잼에선 이런 기분을 느낀적이 없는데..

팀원들과 너무 열심히 달린 탓일까. 아쉬움이 너무 커서 당일날엔 우울해지기도 했다..

3) 실제 계획은 우승이였지만 하지 못했고.. 못한 이유는 발표의 이슈(컴퓨터 해상도와 게임이 일치하지 않아서 버그 처럼 보임.,)

여러가지 이유가 있겠지만 내 잘못도 있었고 너무 아쉬웠다..

팀원들과는 잘 이야기가 하며 회식까지도 말이 나왔지만.. 너무 피곤하고 우울해서 하지 못한게 많이 아쉽다..

그러고 잠만 자다 다음날 멘토링 시간때 이야기를 했는데 너무 좋은 말씀을 많이 해주셨다.

따로 링크를 첨부,,

4) 지속할 것은 오기로 게임잼 1등할 때까지 모든 게임잼에 지원할 것.. 개선은 좀 더 설계에 대한 측면이 즉각적으로 반영되고 커뮤니케이션 능력, 게임잼에 본질에 집중할 것..

마찬가지로 포기할 것은 개인적인 코드 욕심을 조금 버릴 것..!

배운 것들은 과정의 중요성이다.

결과는 아쉽지만 나의 최종 결과는 인상적이다.

운 좋게 정말 좋은 팀을 만나서 함께했다고 생각하고 다시 한번 개발의 중요한 점을 커뮤니케이션이라고 생각하게 해줬다.

최종적으로 나의 목적도 다시한번 상기시켜주는 좋은 기회였다.

마지막으로 팀원분들과 좋은 기회를 준 넥슨에게 너무 고맙다는 말..!

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