[Unity]GBaas - PlayFab Information
PlayFab
이것도 공부 해야지 해야지 하다가 이번 프로젝트에 사용하게 되어서 정리를 시작했다..!
Gbaas
란 Game
Backend
As
A
Service
의 약자로 Game
Backend
를 Cloud
를 통해 제공하는 서비스를 말하는데, playfab말고도 다양한 솔루션이 이미 시장에 많이 있다.
playfab을 선택한 이유는 일단 마소가 인수한 회사이기도 하고, 안정성 측면도 고려한 부분이 있다.
파이어베이스는 넓은 확장성 때문에 게임이라는 특화된 서비스를 제공하기에는 부족한 부분이 있었다.
그리고 사실 처음 사용해 보는거라 비교군이 크게 없다.. 다양하게 먹어보는 것도 중요하지만 일단 사용할 줄 알아야 하니..!
PlayFab란?
PlayFab
는 Microsoft
가 개발한 Game
Backend
서비스이다.
최근에는 게임이 개발되며 스케일이 커지게 되는데 LiveOps라는 개념이 등장하게 되었다.
LiveOps
란 Live
Operation
의 약자로 게임을 개발하고 나서도 계속해서 Live
로 운영되는 것을 말한다.
DevOps라는 개념은 Development
Operation
의 약자로 개발과 운영을 합쳐서 DevOps
라고 한다.
이번엔 간단한 설명만 진행하고 다음 게시글 부턴 로그인, 경제 시스템등을 실습해보면서 (실제 프로젝트 적용중..) 공부해보자!
참조
https://www.youtube.com/watch?v=lyI_esYY6JM&ab_channel=MicrosoftDeveloperKorea
https://learn.microsoft.com/ko-kr/gaming/playfab/what-is-playfab
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