유니티 최적화 모음
최적화 관련 정보 모음
주기적으로 수정될 게시물입니다.
- 컴포넌트 캐시 처리: 사용할 컴포넌트를 초기화 단계에서 변수에 미리 저장하고 해당변수로 접근하는 것
- 3D모델 LOD Group: 3단계 메시 디자인을 다르게 만들어 시야에 따라 그리는 폴리건이 달라짐
-
그림자 표현 방식에서 랜더링을 통한 실시간 그림자를 비슷하게 만드는 방법
- 문자열 비교의 경우
==
을 사용하는 경우에는 coll.collider.tag -> 경우 문자열의 복사본이 생성되고 메모리에 할당되어 가비지콜렉션의 대상이 되기 때문에 비효율적이다. 따라서 CompareTag함수를 사용하여 해당 태크를 검사하자.
댓글남기기