Unity [모작] 어몽어스 (5일차)
제목에는 몇 일차라고 적혀있지만 나눠서 하다 보니 오래걸린다..
아직까지 어렵지는 않지만 현생이 너무 바쁘다 보니 하고싶은걸 줄일 수 밖에 없다 ㅠ…
이번엔 크게 network Transform(mirror)를 사용해서 캐릭터의 이동을 동기화하고 캐릭터 애니메이션 구현, 대기실 레이어 배치 등을 다루었다.
가장 신기했던 점은 역시 mirror api를 사용해서 손 쉽게 동기화가 가능했다는 점이다.
++동기화 간에 캐릭터 방향에 따른 뒤집는 모션이 체크가 안된다.. 따로 해결하고 study note에 포스팅하겠다.
확실히 나중에 사용될 것 같은 스크립트는 전체적으로 일반화 하는것이 중요하다는 걸 다시한번 느낀다.
만약 그 부분에서만 필요하다면 상위 스크립트를 만들고 상속받아서 다르게 동작을 설정만 하면 되니 전체적인 흐름에 맞게 작성하는것이 중요하다.
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